La fascinación por descubrir el mundo a través de las vistas ópticas perdura en el tiempo.
... nuestro querido cine es parte de un largo proceso, que surge de la experiencia de espectáculos y tecnologías anteriores. Algún día desaparecerá también para dar paso a un nuevo espectáculo visual, fruto de algún nuevo avance tecnológico, que sin embargo seguirá conservando la magia y esencia original que no ha cambiado desde el principio: la capacidad de conmovernos emocionalmente a través de imágenes.
Jordi Pons Busquet – Image Makers. From Shadow Theater to Cinema
Hace más de dos siglos, los ciudadanos europeos acudían en masa a los mercados y ferias para deleitarse con las emocionantes escenas que se les mostraban a través de vistas ópticas "mágicas".
A través de las lentes de las cajas ópticas, un espectáculo visual itinerante, los espectadores podían observar imágenes de escenarios lejanos y desconocidos que ofrecían estas 'vistas'.
Cajas de óptica y vistas ópticas
La caja de óptica fue una atracción de feria que, durante el siglo XVIII y principios del XIX, permitió a los ciudadanos europeos ver el mundo a través de un agujero.
En una época en la que viajar era lento y complicado, muy poca gente tenía la opción de viajar lejos. Además, aún no se había inventado ni la fotografía ni la prensa ilustrada, por lo que las imágenes eran escasas. Las cajas de óptica satisficieron la necesidad de conocimiento del mundo de muchas personas.
Este espectáculo, que recorría pueblos y ciudades, mostraba imágenes con un sentido de realidad y unos efectos visuales inigualables en la época. Las vistas ópticas eran grabados o bocetos que se contemplaban dentro de una caja de óptica, acercando el mundo a muchas personas en toda Europa.
Las cajas de óptica eran cajas con uno o más orificios con lentes, a través de las cuales se observaba una imagen semi-3D con nitidez y sensación de profundidad. A menudo también se añadían efectos visuales jugando con la luz, o bien se superponían varias capas de dibujos y bocetos recortados para crear un efecto de profundidad y movimiento.
La misma caja utilizada para ver estas vistas ópticas a menudo también podía transformarse en una cámara oscura. Al eliminar los bocetos o dibujos del interior de la caja y dejar que la luz pasase a través del visor óptico, el mundo exterior se proyectaba en la parte inferior de la caja, lo que permitía a las personas trazar, dibujar y esbozar el mundo exterior desde el interior de la caja.
El descubrimiento del mundo a través de las vistas ópticas
Las vistas ópticas permitían a los espectadores viajar por Europa, ya que mostraban ciudades célebres de la época (Viena, París, Roma, Londres), así como lugares inaccesibles, exóticos o antiguos. También conectaron a los ciudadanos con temas de actualidad y catástrofes u ofrecieron un acercamiento a temas mitológicos, teatrales y religiosos.
El campo de visión estaba limitado por el agujero de la lente y, gracias a los detalles del grabado y la perspectiva nítida, los espectadores tenían un efecto de inmersión que era nuevo en aquella época.
El primer mercado común europeo de la imagen
Las vistas ópticas se extiendieron por toda Europa sin obstáculo alguno en cuanto a las fronteras de los países o los cambios de idioma.
Contribuyeron a algo parecido a un "primer mercado europeo común de imágenes", donde un gran número de europeos compartían la misma memoria cultural. Las vistas ópticas funcionaron como un medio visual universal de comunicación en una época en la que el acceso a las imágenes, el conocimiento y la cultura estaba muy lejos de lo que vivimos actualmente.
Ahora, al final del primer cuarto del siglo XXI, seguimos innovando en las formas de mirar y descubrir el mundo. Proyectos como EUreka3D nos permiten acceder a nuestro patrimonio cultural digitalizado en 3D de alta calidad y ponerlo a disposición de profesionales del patrimonio cultural, investigadores, educadores y ciudadanos.
Este artículo es parte del proyecto EUreka3D, que tiene como objetivo capacitar las instituciones de patrimonio cultural pequeñas en la transformación digital, particularmente en cuestiones relacionadas con la digitalización 3D.